Que estudiar despues de Python?

¿Que estudiar después de Python?

Caminos a seguir en Python

  1. Desarrollo Web Backend.
  2. Inteligencia Artificial.
  3. Administración de Servidores y DevOps.

¿Cómo ser desarrollador Python?

Para ser un desarrollador de Python hay que tener, además de conocimientos específicos en programación, diferentes habilidades competenciales. Entre ellas, ser analítico y resolutivo, trabajar bien en equipo, contar con capacidad de resolución de problemas y estar acostumbrado al trabajo bajo presión.

¿Qué es un error de sintaxis en Python?

ERRORES SINTÁCTICOS: Se producen cuando existe un problema de sintaxis en nuestros comandos, como digitar mal un comando, y Python nos alerta de esto con el mensaje de error SyntaxError: invalid syntax. ERRORES EN TIEMPO DE EJECUCIÓN: Ocurren mientras el programa se está ejecutando y algo inesperadamente ocurre mal.

¿Qué sigue después de aprender a programar?

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Ingeniería de software, Frontend, Backend, Mobile Developer, Videogame Developer, Testing… son solo algunas de las áreas donde puedes profundizar para trabajar como programador o programadora.

¿Qué son las excepciones y cómo se aplica en Python?

Python utiliza un objeto especial llamado excepción para controlar cualquier error que pueda ocurrir durante la ejecución de un programa. Cuando ocurre un error durante la ejecución de un programa, Python crea una excepción.

¿Cuánto cobra un programador de Python?

32. 368 euros
El sueldo medio de un programador Python a nivel estatal en España es de 32. 368 euros brutos anuales.

¿Cuánto gana un experto en Python?

El salario desarrollador python promedio en México es de $ 330,000 al año o $ 169 por hora. Los cargos de nivel inicial comienzan con un ingreso de $ 210,000 al año, mientras que profesionales más experimentados perciben hasta $ 500,100 al año.

¿Qué es except Python?

Hemos visto que cuando ocurre algún error en el código, Python detiene la ejecución y devuelve una excepción, que no es más que una señal que ha occurrido un funcionamiento no esperado o error en el programa, indicándonos aproximadamente qué fue lo que ocurrió.

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