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¿Cómo hacer un sistema de reconocimiento facial?
El sistema de reconocimiento facial El procedimiento de reconocimiento facial tan sólo necesita de un dispositivo cualquiera que disponga de tecnología fotográfica digital, cámara, para generar y obtener las imágenes y datos necesarios para crear y registrar el patrón biométrico facial de la persona a identificar.
¿Cómo funciona la visión por computadora?
¿Qué es la visión por computadora? La Visión por computadora consiste en la extracción automatizada de información de las imágenes. Por información podemos entender casi cualquier cosa; desde modelos 3D, posición de la cámara, reconocimiento de objetos, y agrupación y búsqueda de contenido.
¿Cuáles son los ejemplos de reconocimiento de imágenes?
Algunos ejemplos de reconocimiento de imágenes son: La aplicación de Ebay que permite buscar artículos usando la cámara. Una red neuronal que convierte fotos en tonos negros en imágenes brillantes. La inteligencia artificial de Facebook, que interpreta las fotografías que suben los usuarios para adecuar la publicidad dirigida a cada cuenta.
¿Cuáles son las nuevas técnicas de reconocimiento de imágenes?
Una de las áreas donde los avances han sido más notables es el reconocimiento de imágenes, en parte gracias al desarrollo de nuevas técnicas de Deep Learning o aprendizaje profundo. Hoy en día tenemos ya al alcance de nuestra mano sistemas más precisos que los propios humanos, en las tareas de clasificación y detección en imágenes.
¿Qué son las APIs de visión o de reconocimiento de imágenes?
En resumen, las APIs de visión o de reconocimiento de imágenes están ya lo bastante maduras para ser incorporadas en proyectos productivos. Todavía existen notables diferencias entre unos proveedores y otros en cuanto a las funcionalidades ofrecidas y la precisión de los modelos, pero los servicios están evolucionando muy rápidamente.
¿Cuáles fueron las primeras investigaciones sobre reconocimiento visual?
Las primeras investigaciones sobre reconocimiento visual, se centraron en el reconocimiento de patrones bidimensionales relativamente simples, como letras y números. Una de las propuestas iniciales consistía en suponer que para cada carácter alfanumérico debería haber una plantilla almacenada en la memoria con la cual se compara el patrón.